JDK 源码阅读004:HashMap
1 引言
尽管哈希表是一种非常常见的数据结构,但是具体的代码实现依旧有很多可以优化的地方,我们可以通过阅读 JDK1.8 的HashMap 源码实现来学习这些优秀的设计。
我们重点关注一些核心的问题:
- HashMap 底层数据结构是怎样的?
- hash 算法为什么要高位与低位做异或运算?
- hash 冲突的处理机制:链表、红黑树
- 扩容机制:两倍扩容、rehash、rehash 的算法优化
- put、get 过程
2 数据结构
2.1 数据结构总览
HashMap(1.8) 底层数据结构是由数组、链表和红黑树组成的。
2.2 Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// 用来定位数组索引位置
final int hash;
final K key;
V value;
// 链表的下一个node
Node<K,V> next;
}
2.3 table
table,即哈希桶数组是一个 Node 数组
transient Node<K,V>[] table;
3 核心字段
// threshold = capacity * loadFactor,扩容大小的阈值
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
// 当前 HashMap 中 <key, value> 的对数
transient int size;
4 hash 算法优化 与 hash 寻址优化
4.1 hash 算法优化
来看看 hash 方法的源码:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- 如果 key 为 null,则会返回 0,否则计算出 key 的 hash 值和 hash 值无符号右移 16 位,并将两者进行异或操作,返回结果值。
我们模拟一下,假设 key.hashCode()为 :1111 1111 1111 1111 1100 1100 1100 1100,
将其无符号右移 16 位,得到:0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111,
两者异或,得到:1111 1111 1111 1111 0011 0011 0011 0011。
为什么要进行异或操作呢?其实在后续进行 hash 寻址的过程中,一般都是用低 16 位进行运算。进行异或操作,可以让高 16 位也参与运算,在低 16 位同时保留原先高 16 位和低 16 位的特征,从而降低 hash 冲突的概率。
4.2 hash 寻址优化
在 putVal() 方法中,有这么一段代码:
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
这里的 (n - 1) & hash
其实就是寻址,相当于 hash / n
,但是位运算又比取模运算速度快。
5 put 方法
5.1 put 方法的源码解析
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. 数组容量初始化:如果数组为 null 或者数组的长度为 0,会进行初次扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. Node 初始化:使用优化后的寻址算法,如果定位到的 Node 元素为 null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 定位到元素不为空,有3 个分支
Node<K,V> e; K k;
// 如果桶中第一个元素的key与待插入元素的key相同,保存到e中用于后续修改value值
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))
e = p;
// 如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeVal插入元素
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历这个桶对应的链表,binCount用于存储链表中元素的个数
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果链表遍历完了都没有找到相同key的元素,说明该key对应的元素不存在,则在链表最后插入一个新节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果插入新节点后链表长度大于8,则判断是否需要树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 先判断table的长度是否大于64,如果小于64,就通过扩容的方式来解决,避免红黑树结构化
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果待插入的key在链表中找到了,则退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果找到了对应key的元素, 记录下旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 判断是否需要替换旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 替换旧值
e.value = value;
// 在节点被访问后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 到这里了说明没有找到元素,修改次数加1
++modCount;
// 元素数量加1,判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 在节点插入后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
afterNodeInsertion(evict);
// 没找到元素返回null
return null;
}
5.2 什么时候会出现 hash 冲突
- key 不一样,但是 hashcode() 方法乱写,导致 hash 值一样;
- hash 值不一样,但是寻址之后在数组中的位置是一样的,出现了 hash 冲突。
5.3 put 流程总结
- 计算key的hash值;
- 如果桶(数组)数量为0,则初始化桶;
- 如果key所在的桶没有元素,则直接插入;
- 如果key所在的桶中的第一个元素的key与待插入的key相同,说明找到了元素,转后续流程 9 处理;
- 如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeVal()寻找元素或插入树节点;
- 如果不是以上三种情况,则遍历桶对应的链表查找key是否存在于链表中;
- 如果找到了对应key的元素,则转后续流程 9 处理;
- 如果没找到对应key的元素,则在链表最后插入一个新节点并判断是否需要树化;
- 如果找到了对应key的元素,则判断是否需要替换旧值,并直接返回旧值;
- 如果插入了元素,则数量加1并判断是否需要扩容;
6 resize 扩容
6.1 扩容算法优化
上文已经讲过寻址的 hash 算法,将 hash & n -1,可以保证扩容之后,根据 hash 值寻址到的地方要么还是原来的 index,要么就是 index + oldCap。
hash & n -1:判断二进制结果中是否多出一个 bit 的 1,如果没多,那么就是原来的 index,否则就是 index + oldCap。通过这种方式,就避免了 rehash 的时候,用每个 hash 对新数组的 length 取模(位运算比取模效率高一些)。
6.2 resize 方法
简而言之就是:两倍扩容 + rehash。
每次 put 了一个新的key-value对之后,size++,比较一下 size 和 threshold(数组的长度 * 负载因子),看是否需要扩容。
if (++size > threshold)
resize();
final Node<K,V>[] resize() {
// 旧数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果旧容量达到了最大容量,则不再进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果旧容量的两倍小于最大容量并且旧容量大于默认初始容量(16),则容量扩大为两倍,扩容阈值也扩大为两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 使用非默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
// 如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0,则把新容量赋值为旧阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 调用默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
// 如果旧容量旧扩容阈值都是0,说明还未初始化过,则初始化容量为默认容量,扩容阈值为默认容量*默认装载因子
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 如果新扩容为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 赋值扩容门槛为新门槛
threshold = newThr;
// 新建一个新容量的数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 如果旧数组不为空,则搬移元素
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果桶中第一个元素不为空,赋值给e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果这个桶中只有一个元素,则计算它在新桶中的位置并把它搬移到新桶中
// 因为每次都扩容两倍,所以这里的第一个元素搬移到新桶的时候新桶肯定还没有元素
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 如果这个链表不止一个元素且不是一颗树
// 则分化成两个链表插入到新的桶中去
// 比如,假如原来容量为4,3、7、11、15这四个元素都在三号桶中
// 现在扩容到8,则3和11还是在三号桶,7和15要搬移到七号桶中去
// 也就是分化成了两个链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
6.3 resize 流程总结
-
如果使用是默认构造方法,则第一次插入元素时初始化为默认值,容量为16,扩容门槛为12;
-
如果使用的是非默认构造方法,则第一次插入元素时初始化容量等于扩容门槛,扩容门槛在构造方法里等于传入容量向上最近的2的n次方;
-
如果旧容量大于0,则新容量等于旧容量的2倍,但不超过最大容量2的30次方,新扩容门槛为旧扩容门槛的2倍;
-
创建一个新容量的桶;
-
搬移元素,原链表分化成两个链表,低位链表存储在原来桶的位置,高位链表搬移到原来桶的位置加旧容量的位置;
7 get 方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 如果桶的数量大于0并且待查找的key所在的桶的第一个元素不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 检查第一个元素是不是要查的元素,如果是直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一个元素是树节点,则按树的方式查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 否则就遍历整个链表查找该元素
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
-
计算key的hash值;
-
找到key所在的桶及其第一个元素;
-
如果第一个元素的key等于待查找的key,直接返回;
-
如果第一个元素是树节点就按树的方式来查找,否则按链表方式查找;
参考:
- Java中的移位运算符:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30108890
- 红黑树:https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/zh/03.01.md
- HashMap & ConcurrentHashMap: https://crossoverjie.top/%2F2018%2F07%2F23%2Fjava-senior%2FConcurrentHashMap%2F
- 死磕 java集合之HashMap源码分析:https://mp.weixin.qq.com/s/UFeLHR4qtGYPODTiNJDmHQ
- https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html
- 深入浅出ConcurrentHashMap1.8:https://www.jianshu.com/p/c0642afe03e0
- 老生常谈,HashMap的死循环:https://www.jianshu.com/p/1e9cf0ac07f4
- 深入分析ConcurrentHashMap1.8的扩容实现:https://www.jianshu.com/p/f6730d5784ad
- ConcurrentHashMap的红黑树实现分析:https://www.jianshu.com/p/23b84ba9a498
- 谈谈ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现:https://www.jianshu.com/p/e694f1e868ec